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JUN818 2007-6-13 09:23

中国网游虚拟交易行业现状浅析

  前几天,《天府早报》报道了一条新闻,一对80年代出生的情侣从事网络虚拟物品买卖,一年之内赚进350万元。根据业内人士透露,在2005年之前,国内从事虚拟货币买卖行业的人数相当少,这个新兴行业也被游戏业内人士戏称为“第七十三行”。所谓“七十二行,行行出状元”,在被戏称为“第七十三行”的虚拟货币买卖行业也是如此。《天府早报》所报道的这对情侣——刘洪宇和王昕,是从2005年1月开始接触这个行业的,据他们说,当时虚拟货币交易的利润高达1000%~2000%。敏锐的经济嗅觉加上勤勉努力,到2006年,因竞争加剧和利润空间缩小退出网络游戏虚拟货币交易这个行业时,他们一共赚进了350万元,这实在是让人心动的一桶金子。
  对于不玩网络游戏也没有虚拟消费经验的人来说,“网络虚拟交易是如何创造经济价值的”这个问题始终令人困惑,对情侣二人仅在电脑前坐着就能年赚350万元怎么也接收不了。2003年3月11日,一个叫Julian Dibbell的美国人在印第安纳州南本德市的家里,通过ebay(一家全球网上交易平台)卖了一本游戏中的符石书,该游戏名为《网络创世纪》。当时成交价格是1.99美元,买主是一名佛罗里达的女玩家,扣除ebay和paypal的手续费后,Julian Dibbell发现这笔生意的净收入1.05美元——在游戏中虚拟存在的“符石书”通过虚拟货币这个桥梁成功实现与美元这一硬通货的兑换。从此Julian Dibbell开始了长达一年的虚拟交易实验——并且把他的交易行为全部记录下来发表在他的博客上。从2003年3月到2004年4月,在一年多的时间里,Dibbell没有写作,也没有做其他的工作,除了正常的饮食起居之外,他每天就是坐在电脑前在网上四处寻找低价的虚拟财产,买下然后再伺机高价卖出。在他一年多的虚拟交易生涯中,总共赚取了11356.70美元——最后一个月收入达到3917美元,按这个数字做下去,一个象他这样普通的虚拟交易参与者每年至少会收入47000美元。Dibbell最后将自己一年的虚拟交易行为写成了一本书——Play Money(《玩钱》)。
  作为资深网络文化研究学者,Julian Dibbell以自己的实证研究证明了虚拟交易可以创造经济价值。而中国国内,在虚拟交易市场尚处于无序发展的阶段入市以及擅于抓住机遇的买卖人,很容易短时间内实现财富膨胀。由此看来,刘洪宇和王昕年入数百万并非没有可能。
  2005年至2006年之间,随着国内“淘金”人员的猛增,虚拟物品交易市场的交易规则和赢利手段的日趋程式化,市场也日益平稳运转,市场供求基本呈现富足状态,加之2006年“免费网游”这一概念的推出,在这一系列因素影响下,虚拟物品交易行业利润急剧缩水,网游虚拟货币交易也从一个暴利行业逐渐转变为相对稳定的经济系统。这样一个转变,也造就了一批新的中低等收入群体——私人网游工作室。
  笔者所认识的一个网名叫精灵贵族的小伙子,20岁,高中毕业后就直接进入社会就业。经过一些跌宕起伏之后,在女朋友资助下买了几台电脑,开起了主要针对《魔兽世界》这款游戏的打金、代练工作室。用他自己的话说,收入虽然不多,生活总算稳定下来了。
  另外,笔者一个朋友在大学毕业后工作没有着落的时候,也利用有电脑、懂游戏、时间充裕这些条件,通过帮人代练维持了几个月的生活,直到找到工作才离开这个行业



  通常来说,任何一个行业在新兴阶段总会造就一些财富瞬间膨胀的奇迹,而在行业逐渐正规化后,则会提供更多的就业机会。这就是目前中国网游虚拟物品交易发展的现状。
  然而政府对于虚拟物品交易尤其是虚拟货币的慌张表现的过于强烈,2007年3月初的14部委《通知》将网游虚拟货币死死地限制在网游领域内。对于一个能创造经济价值并且能提供就业机会的新兴行业,政府的行为是否过于草率呢?事实上,政府的行为是出于“要规范先控制”这样一个考虑,对于目前该行业是白脸还是黑脸尚不清楚的情况下,必须先限制发展,号准脉之后再对症下药——猛药亦或调理。
  中国人民银行办公厅主任李超表示,中国人民银行将起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。
  另外,央行反洗钱局局长刘连舸甚至表示,如果利用网络游戏中虚拟货币进行洗钱的行为确实存在,并且具有一定的社会危害性,央行将对经营虚拟货币业务的机构实施反洗钱监管。
  有专家表示,“央行可以轻松地监管好网游虚拟货币。”事实上,如何立法保护虚拟财产更为重要,而非跟网游中虚拟货币与现实中人民币的关系较劲。
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