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haopengyou888 2007-7-9 10:40

封号深思:谈工作室在WOW中的发展

今天看了众多工作室被封号,同我去年的境地一样,工作室的主轴几乎不剩,一个工厂即将关门。搞外服网络游戏超过一年的工作室朋友,现在我认为你们该分析下自己的过去与将来了。思量今后的发展方向是你们必须做的事。在暴雪和部分热门的网络游戏都开始频繁出现封号,即使有一点留意也应该清楚如此长往,是不会有存活的大型工作室。  
封号的原因,其实,在一次次封号的记忆里,原因并不是代理问题,是否会讲英语,号的上线时间率等等。在这个问题的背后并非大多工作室所深信网站写的那样。而是一个国际网游企业谋划自己的发展空间。当美服魔兽在2005年公测时,大量的玩家涌入,这证明了游戏的发展空间大,在网游中更具有竞争力。与此同时,国内先行的一批淘金者发掘了游戏币市场的机会,在网游也可赚美金的想法被网友之间相互谈论,在不久后,大量的工作室应运而生,一个新的职业展现出来,外服职业玩家 。丰厚的报酬促使使越来越多的人相继加入,技术的提升,外挂的频繁,游戏币的产量大幅度增加,导致游戏币供过于求,价格下滑。价格下滑这一反应并未使工作室有所警觉,大家仍然在提升技术,增加人力物力来提高产量换得价值低廉的报酬,而同此,暴雪的游戏在工作室大量注入的游戏币中开始逐渐衰退,游戏币的简单易得,使美服玩家不用考虑花时间在游戏币上下功夫,花为数不多的美元就能从网站买到一大笔金币。但这些美元是流向国内工作室手里,而非暴雪。时间是暴雪收入的一部分,工作室的出现导致了暴雪在玩家游戏时间上的一定流失,这就是封号的轻微预兆。同时,魔兽玩家在游戏币充足的情况下,把游戏玩腻的时间缩减了,再次暴雪又损失了一笔收入,当然还有代练机构。以上的种种情况,不得以使暴雪公司要对国内工作室做出种种禁令,以限制国内玩家为美国玩家提供游戏货币,最初的IP限制,玩家举报外挂,以至于到今天的封尽国内ID若干。一切的原因并非暴雪故意刁难工作室,而是工作室拿走了原本属于它的利益,也缩短了暴雪魔兽世界的生命周期。在前不久的中美贸易倾销争端问题上,也是这种原因造成。
  没有永远的朋友,只有永远的利益,相信这句话很多人听过。
从工作室的角度反思,工作室在过去与现在,如同以前我看到的一篇文章。
某地盛产水果,一年,苹果价格走高,很多种苹果的村名都赚了不少钱,当地的村民眼红,在第二年,也开始大量种植苹果,苹果的种子被这群村名炒到原本价格的3倍5倍,为种植苹果,不少人不惜借钱来买种,臆想在秋天他的水果会为其带来多少利润。然而,秋天收成并没让他们获得丰厚的报酬,苹果由于大量供应,需求不变的情况下导致苹果无法外销价格下滑。债务的增加,土地的荒废,这相当于遭受了经济危机。
国内工作室岂不是这样? 工作室现在真的应该好好的深思一下未来了。。
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